Como um Warlord, você deve usar toda a sua habilidade para defender sua cidade contra os ataques da Confederação. Em uma inovadora mistura de RTS e tiro em primeira pessoa, você deve empregar táticas de combate à guerrilha urbana para combater as hordas. Proteja a sua cidade, em todos os custos, através da construção de estruturas de defesa, fixando armadilhas, e arrebentando o inimigo por si próprio.
Existem alguns gêneros que funcionam bem quando combinadas em conjunto. Ação e RPGs, por exemplo, têm sido agrupados em conjunto para proporcionar experiências verdadeiramente envolvente. Basta olhar para Cavaleiros da Velha República Mass Effect ou de prova. Então, há alguns gêneros que conceptualmente sólidos como eles funcionam bem, mas na prática essencialmente desmoronar. Esse é o maior problema com Iron Grip: Warlord, um hibridizado FPS / RTS / torre defesa jogo que não fazer nada particularmente bem com qualquer um dos gêneros que vem. Embora o conceito não é um mau, a execução é mal feito, resultando em uma experiência lackluster que acabará por frustrar jogadores.
A história por trás Iron Grip: Warlord é um pouco desolador para um arranque com: a Confederação atacou o país de Atelia, ameaçando a cultura e destruir todos os vestígios da população. A única força disposta a resistir ao invasor é o Warlord Sahrab, que percebe que a única maneira que a Confederação pode ser derrotado se unindo a população atrás de sua bandeira. No entanto, leva um pouco convencionais Sahrab tato quando se trata de mobilizar as pessoas - ele ordena as suas tropas para executar guerrilha contra o inimigo em cidades diferentes até que a sua antena navios bombardear a superfície para eliminar a resistência. Como um Atelian soldado, você tem que segurar o proverbial forte, construir defesas e fending off ataques, usando o inimigo para baixo, até que finalmente recorrer a estes meios terríveis. Desta forma, as atrocidades cometidas pela Confederação seria aparente, bem como a população aumentaria para cima e aderir à luta até o último soldado foi forçado desligado Atelian solo.
Isso é realmente uma delicada éticos straddle linha para dentro de qualquer jogo: continuamente forçando o jogador a sacrificar cidades e civis para finalmente ganhar o seu objectivo final. Isso é ainda mais difícil quando você está tudo dito sobre o seu lado é que é impopular, e que você tem que tentar balançar os civis em cada cidade para o seu lado, eliminando comandantes e tropas inimigas. Mas o que realmente acaba se tornando complicado é que são essencialmente uma missão suicida que é simplesmente a tentar atrasar forças - você nunca recebendo reforços, nunca sendo auxiliado por seus comandantes e nunca recebendo o reconhecimento de seu atos, e guardar uma breve parágrafo sobre a escritura feita dentro de uma cidade. Como resultado, você não acabam ganhando uma ligação ao seu lado ou do seu caráter, e poderia cuidar menos ou não consegue ou não o seu lado na batalha contra a Confederação.
Ética à parte, o título joga fora como um misto de torre defesa conceitos, RTS e FPS mecânica twitch tiroteio. No início de cada nível, você é dado um conjunto montante de "Power", moeda que lhe permite construir estruturas e melhorar o seu próprio personagem, com diferentes armas e habilidades. Essa moeda é adquirido em uma de três maneiras: matar soldados inimigos e unidades, encontrando diferentes tesouros espalhados em todo o campo de batalha, e simplesmente continuar vivo consistentemente, que acrescenta ao seu cofres lentamente. (Não há realmente uma quarta forma, mas a confederação tem tropas para matar civis inocentes, para que possa ganhar este prémio, que não é particularmente preferível uma maneira de ganhar dinheiro.) Como atacando cada vaga da Confederação tropas derrama em seu local, você tem que fazer o seu melhor para defender-las através da construção de diferentes estruturas defensivas ou armadilhas para repelir os ataques do inimigo, que estão a tentar destruir o seu Stronghold. Enquanto você tem um número limitado de TI controlada aliados ao seu lado, você é esperado para executar o trabalho pesado do jogo, explodir os inimigos com uma das doze armas incluídas para as suas tropas. Isto é especialmente importante porque Confederação tropas não vai tomar um caminho para chegar à sua base, em vez disso, eles vão tomar atalhos, passar através de passagens secretas e executar outras manobras complicado para chegar atrás de suas defesas e causar estragos na sua forças.
Para forçar a Confederação para finalmente desistir e nuke seu site a partir de órbita, você precisará reduzir inimigo moral para zero. Enquanto isto acontece lentamente com cada onda que você eliminar, ou tem um grande sucesso sempre que você destruir um dos numerosos caminhantes ou tanques que o inimigo expedições com cada vaga, a melhor maneira de atacar um duro golpe para o inimigo consiste em eliminar os seus líderes quando eles aparecer no mapa. Isto é vital, pois líderes irão impulsionar confederação soldados com cada segundo que passa, a sua determinação em reforçar a luta mais difícil. No entanto, matando um líder não será uma tarefa fácil, como eles são normalmente guardada por um esquadrão de soldados e eles um pack chaingun extremamente rápida com uma taxa de incêndio. Removendo esses guerreiros do campo pode frequentemente ser a diferença entre sucesso e fracasso, quase tanto como a sua defesa Stronghold, que é um local essencial para o seu lado. Se ele é destruído pelos soldados inimigos ou veículos (e que inevitavelmente irá dentro batalha), as suas tropas estão abalados, e rapidamente começam a perder a fé na causa. Reconstruir o seu reduto, o mais rapidamente possível é a única maneira de travar a perda de um maior apoio aos seus soldados.
Então o que falha com a jogabilidade de Ferro Grip? Muita coisa, na verdade - Vou começar com a torre defesa elementos, que não funcionam como qualquer outra, dentro desse género. Na maioria dos torre defesa jogos, você é um dado poucas voltas para tentar construir a sua base, atualize sua estruturas e preparar-se para o ataque das tropas inimigas. Em Iron Grip, é essencial ter cerca de vinte segundos antes que você está inundado pela Confederação tropas. Quando digo congestionado, quero dizer que: em relação ao padrão médio dificuldade nível, você freqüentemente enfrentam imputadas 50-75 soldados separado, para não falar de um veículo ou dois puxando até a traseira. Na maior dificuldade níveis, os números aumentem significativamente, que rapidamente coloca-o em risco de ser superado a partir da obtenção ir. Se você tivesse uma chance de atualizar quaisquer estruturas defensivas para você dar uma chance contra estes inimigos, que deseja ser, pelo menos, perto do género, mas em vez disso, você e sua gentalha pequeno grupo de seis a oito jogadores são controlados computador supostamente para enfrentar estas probabilidades e sair vitorioso. Isto é muito mais do que uma simples missão suicida -, é completamente ridícula. Ainda pior, a AI não é particularmente útil. Cada agora e então, eles vão reparar uma estrutura que você colocou ou eliminar alguns soldados com cocktails Molotov ou tiros bem colocados, mas para a maior parte, estes homens são completamente inúteis para você, obrigando-o a destruir esquadras recebidas em seu própria sem a sua ajuda.
A RTS elementos são extremamente minimalista. Não há nenhuma árvore tecnologia, não pesquisando estruturas, e sem habilidades especiais que você ganha por seu lado, colocando seus ninhos ou metralhadora anti-tanque torreões. Essas são as suas estruturas primárias, porque os outros itens (salve a opção reconstruir fortaleza eo fornecimento depósito para rearmar seus soldados) são armadilhas que você pode colocar no ambiente. No entanto, estas armadilhas são muitas vezes um desperdício de tempo e dinheiro, pois muitos deles são utilizáveis apenas uma vez e nem sempre afeta um grande número de pessoas, na verdade, você é melhor para salvar-se sozinho ou em actualizações para jogar para baixo vários torreões do que você está usando armadilhas, dependendo do nível. Isso lhe dará uma ligeira quantidade de respiração sala, uma vez que vai estar correndo por aí fazendo tudo o resto em um palco.
Como mencionei anteriormente, os seus companheiros AI são essencialmente inúteis, então você precisa confiar em seu objetivo e à criação suficiente de um perímetro defensivo assim você terá a oportunidade de caçar inimigo líderes, que frequentemente esconder suficientemente longe longe do principal escaramuça áreas em um mapa que ajuda as suas forças, mas completamente parafuso sobre sua moral, porque você não pode encontrá-los para matá-los. Na verdade, houve um nível em que eu estava realmente batendo o computador handily, mas porque um comandante escapado em um edifício e permaneceu escondido algures, independentemente da pesquisa que fiz para ele, um tanque foi capaz de destruir a minha defensiva estruturas, meu bypass soldados e com dois tiros destruir a minha fortaleza. Minha moral caiu a zero dentro de cinco segundos, obrigando-me a reiniciar o nível. Isso, obviamente, foi extremamente agravante. Então novamente, se um jovem de seus soldados AI ficar nivelada, a sua moral dips precipitadamente, que é chato, porque esses caras são freqüentemente forragens para platoon juncos que limpe-os fora em segundos, obrigando-o a responder ao salvar uma frente de sua base de completamente desmoronamento.
Esta questão está em cima do fato de que muitas das suas armas são surpreendentemente fraco. Até você bomba em um monte de pontos de compra munições upgrades, você vai encontrar a morte e outra vez, e até que você compra o mais rápido respawn actualização, a sua morte em um momento crítico poderia resultar na perda de todo o nível. Isto leva-me ao meu último ponto, o que é que um FPS e um RTS, por si exigem respostas divididas segundo a próxima ataques. No entanto, não há possibilidade de pausar ou precisão lugar estruturas e, freqüentemente, quando você entrar no menu construir, construir a sua torre e retornar para a primeira pessoa vista, a sua perspectiva é totalmente jogado fora. Considerando que você está freqüentemente atacado por inimigos, esta é uma infeliz seqüência de eventos que essencialmente se você matou. Além do mais, uma vez que você está constantemente malabarismos ambos elementos sem um menu lateral, inteligente, ajudar a partir do computador ou habilidades especiais, a oportunidade de responder com êxito a tudo é drasticamente diminuída.
De certa forma, devido a estas questões, o que torna perfeito para Iron Grip multijogador, e que felizmente tem co-op de LAN e Internet jogar. Há um par de questões, no entanto - para uma coisa, não fomos capazes de chegar LAN jogar para cima e correndo no escritório, independentemente daquilo que tentamos criar. Seria não reconhecer a nossa rede, ou o jogo correr qualquer. Enquanto nós fomos capazes de criar um servidor e começar uma partida executando via Internet jogo, ele só serviu para ressaltar as insuficiências da AI e da necessidade de coordenação com os teus amigos para sobreviver com sucesso cada vaga de inimigos. Mas, supondo que você não tem amigos que Iron Grip, você está provavelmente fora de sorte, porque ninguém está jogando o jogo online. Embora haja, pelo menos, vinte e cinco oficiais servidores criado para os jogadores para lutar contra a confederação, todas com diferentes níveis de dificuldade mapas, ninguém joga este jogo a qualquer hora do dia ou da noite.
Visualmente, Iron Grip está ok - Não é o pior jogo olhando lá fora, especialmente se você crank-se todas as opções vídeo. No entanto, você não está recebendo recursos visuais incríveis quer; os civis que estão espalhados ao redor de cada nível parecido com pouca Blobs, e é muito fácil de tropeçar nelas sem realmente saber que é o que eles são, o que pode potencialmente levar a você acidentalmente disparando sobre -las quando você está sendo atacado por soldados. Flame efeitos olhar bastante genérico, e ao mesmo tempo que vê personagens sobem graças a um Molotov ou uma flamethrower é bastante gratificante, eles não parecem particularmente singular ou bom. Há também momentos em que a câmera falhas como você está colocando uma mina terrestre, resultando na explosiva flutuante e saltando no ar antes de aterrar no terreno. Pelo menos o olhar ambientes pouco variada, e ao mesmo tempo que você vai encontrar um grande número de genéricos ambientes e corredores que você vai deslocar, você vai correr em diferentes espaços da cidade aldeias para as florestas e outros locais.
Como uma questão visual final, que com o texto da duplicação e triplicação até em cima de si mesmo? Ele pode ser quase impossível dizer o que está acontecendo, se algo está a ser atacado, o seu AI teammates estão falando, um líder e entra no campo, pois cada frase é exibida no topo da outra. O som é bastante decente, particularmente com os efeitos, mas você cansar da trilha sonora de forma rápida e tentando encontrar a incidir mais sobre os ataques do que a próxima música. Existe uma boa adição uma vez que o jogo também inclui um download patch que converte em Natal áreas temáticas locais, com visual e som muda, mas isso não é suficiente para mantê-lo a jogar mais e mais.
Comentários Finais
Iron Grip: Warlord simplesmente tenta fazer maneira muito no jogo, sem pleno sucesso em nada em especial: A torre defesa e RTS elementos são rasas e praticamente descartada, o AI companheiros são inúteis, e você está lutando contra uma frequência de inundações inimigos que você pode lidar mal com o seu armamento underpowered. O conceito é interessante, mas Iron Grip: Warlord não faz quase o suficiente para fazer desta uma agradável experiência. Adicione a isso o facto de vários jogadores (se você pode encontrar uma sessão de jogar) aponta as falhas do jogo único jogador e você percebe que isso não funciona para os adeptos de qualquer um dos três gêneros incluídos.






