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Empire: Total War (Special Forces Edition)

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Empire: Total War mantém a série liderança no genero de batalhas 3D, basedo em turnos e campanhas com um histórico rico, enquanto pela primeira vez se introduz combate naval em 3D na série. O jogo se passa no século 18, uma turbulenta era cheia de conflitos globais, fervor revolucionário e avanços tecnológicos. Empire: Total War vê a estréia do combate naval 3D - jogadores serão capazes de intuitivamente comandar grandes frotas ou navios sob extraordinários efeitos meteorológicos que desempenham um grande papel na sua gloriosa vitória ou ignominiosa derrota. Após depejar seu chumbo nos inimigos com canhões de fogo, feche e atraque seu navio e prepare tudo a bordo, tendo que controlar seus homens que irão lutar lado a lado sobre o convés.

Desde a primeira vez que vi Empire: Total War, na Convenção alemã de games em 2007, ele foi no topo da minha lista mais queria. Creative da Assembleia Total War é um dos mais convincentes série histórica estratégia no PC catálogo, por isso é justo dizer que as minhas expectativas eram muito altas. Fomos jogar a versão final para mais de uma semana e agora podemos dizer que, com a excepção de algumas manchas bruto, este jogo conseguiu criar uma experiência extremamente envolvente que capta a grande batalha táticas e estratégias nacionais do século 18. . E embora ela refina vários elementos da guerra total fórmula, ele também oferece uma série de novas surpresas.

Se você estiver fora do circuito completo sobre este, o Império combina thoughtful virar à base de grande estratégia de 4X jogos com a urgente intensidade do tempo real históricas tático jogos. Os jogadores alternam entre os papéis de líder nacional e batalha comandante. Um momento você será definir as políticas fiscais, pagando para a doca construção e negociar alianças. O momento seguinte, você estará no campo de batalha, a sua manobra infantaria linhas e ordenando maciça cavalaria encargos. Império que a acção incide sobre a Europa e os dois teatros coloniais da América do Norte e da Índia no século 18.

Apesar dos inúmeros aditamentos à série, Total War veteranos vão se sentir em casa aqui, e as numerosas ferramenta dicas e tutoriais mensagens irá explicar como os novos elementos do Império caber dentro do regime existente. A nova estrada para Independência campanha começa com uma série de limitado, scripts objectivos que irá guiá-lo através de alguns dos conceitos básicos do jogo, fora de combate um nativo Raiding partido no início, para travar batalhas na campanha mapa, utilizando a navios para mover a sua terra unidades em torno de obstáculos. Após o primeiro punhado de missões na nova campanha, você caiu no cinema americano, onde você vai aprender alguns dos melhores pontos do império gestão.

Embora eu sou uma grande campanha estritamente tipo de jogador, eu achei um monte de amor sobre a experiência de mais direccionado para a Estrada Independência campanha. Em primeiro lugar, as histórias e apresentação geral é excelente. O estabelecimento de uma empresa cutscenes contexto para as batalhas, e torna-los mais do que apenas exercícios isolados no pensamento estratégico. Há uma considerável elemento emocional tão bem, que o primeiro tiro da bandeira americana em Bunker Hill realmente tenho para mim. Saber como a batalha acaba, foi especialmente motivador e ajudou a pôr-me no bom humor, quando, com apenas um exército e uma cidade, eu pedi para garantir todo o litoral da Geórgia ao Maine

O Grand Campanha não tem tantos elementos história emocionalmente eficaz mas não beneficiam de um alcance muito mais amplo, tanto em termos de tempo e área geográfica. Aqui jogadores terão a oportunidade de liderar uma das principais potências da Europa durante todo o século 18. Líderes de cada nação terá a considerar guerra e da paz, do comércio e da fiscalidade, administração e tecnologia, infra-estrutura e recrutamento, alianças e expansão, e uma série de outras prioridades nacionais concorrentes. E com várias outras grandes potências (e muitos mais queridos menor) concorrentes para os mesmos recursos, um conflito armado é inevitável.

A edição the Special Forces

Por muito que o amor (e eu digo amor) Empire: Total War, as Forças Especiais edição simplesmente não vale a extra vinte dólares. O maior sorteio da edição é a inclusão de seis unidades especiais, os quais são extraídos de algumas das forças especiais da época. No mar, você poderá fazer uso de Nelson's 104-gun emblemática, HMS Victory, para esmagar os outros absolutamente marinhas no jogo. Em terra, o otomano Organ Gun ceifa estabelece os seus inimigos de uma distância, enquanto os nepaleses Ghoorkas chop-los em pedaços com sua kukri facas. Roger's Rangers e do Corso Terestre guerrilha servir como boa batida e executar infantaria, e Bulkeley's Regiment pode ser firme, mas em todas as mais punir ataques. Nenhuma das novas unidades realmente preenche um buraco na lista do jogo, mas adicionar à sua gama de opções em um só jogador.

A campanha mapa tem utilidade alguma, mas não muito estilo. Ele lhe dá uma chance de obter uma visão de todo o mundo e planejar as suas estratégias com vista a uma grande foto. É limpo, legível e um recurso para ter à mão quando você estiver considerando seus planos futuros. Infelizmente, tão boa como as ilustrações e qualidade da imagem são, o mapa é apenas sobre a mancha de tinta preta, semi-brilho papel. Mesmo quando já era demasiado caro para adicionar cores de mapa, os editores poderiam ter, pelo menos, é impresso em papel pergaminho para melhor atender o humor do jogo. Acho que ninguém é suficientemente estúpido para ser enganado em pensar que um crisply dobrada mapa com todos os avisos sobre direitos autorais no fundo é uma verdadeira relíquia da Guerra Revolucionária, mas é bom quando os editores que ir milhas extra para conectar jogadores com o mundo do jogo .

Os outros inclusões não são muito melhores. Há duas faces um cartaz que mostra toda a cidade e vila melhorias, mas, uma vez que não há realmente nenhuma ramificação no desenvolvimento da cidade, tendo todos eles estabelecidos na frente de você realmente não ajuda com o planeamento urbanístico. Eu estava muito animado sobre a arte livro, mas isto é apenas uma pequena brochura com apenas uma dúzia de peças no mesmo conceito. Eles são adoráveis, naturalmente, mas a dupla página para barrar são menores do que uma folha de papel para datilografia por isso é difícil apreciar os detalhes. A parte de trás da caixa também anuncia a inclusão de The History Channel's excelente programa A Revolução em DVD. Quando você abrir o caso, porém, você vai descobrir que o DVD inclui apenas os primeiros episódios da série, que só você carrega até o final de 1776. Lame.

Eu dei o meu máximo possível recomendação ao jogo em si, mas os extras mas the Special Forces são muito caras a vinte dólares.

Cada nação tem as suas próprias playable única situação inicial eo jogo pesa os requisitos para a vitória com base nos recursos e os desafios que você tem no início. Inglaterra, por exemplo, será necessário desenvolver uma forte armada para proteger suas costas. Enquanto isso poderia deixá-la incapaz de uma área suficientemente grande exército para concorrer glória no continente europeu, ela tem muitas oportunidades para explorar as situações incertas na América do Norte e na Índia para criar um grande império ultramarino. Áustria da situação na Europa Central requer uma abordagem diferente. Com Otomano invasões ameaçando o Sul e prussiano ambições crescendo rapidamente no Norte, ela precisa de grandes exércitos e manter domínio confiável alianças.

As nações todas têm um determinado número de territórios que devem captar a fim de reivindicar vitória, que dá ao jogo um pouco de sentido. O Inglês, por exemplo, a necessidade de realizar Gibraltar, Egipto, Malta, e um par de outros territórios específicos, a fim de ganhar quando o 200. Turno termina em 1799. Eles também precisam de obter um número de extra províncias de sua escolha. Mesmo assim, existem algumas metas a curto prazo para o Inglês. Se eles podem encontrar-se contra os franceses no Canadá e tirar o Cherokee no sul, todo o protectorado colonial, a partir do Carolinas até Maine, vai fundir com o império britânico. A vitória condições podem ser dimensionados para trás para um jogo mais curto, mas mesmo esta dura uma completa 100 voltas, por isso é provável que ter pelo menos um dia ou dois, e já se você quiser fazer o máximo de cada uma das suas decisões estratégicas.

Em termos de encontrar o equilíbrio certo para o seu império, as coisas são um pouco mais complicado do que no anterior Total Wars. Medieval 2 jogadores pediram para transferir cada província para o apoio dos militares ou a economia, mas Império tem coisas muito mais longe do que isso. Cada território é dominado por uma única capital regional que pode actualizar com melhor quartéis, teatros e casas ou governo, mas há também uma série de recursos periféricas você precisará desenvolver tão bem. Você pode ter uma província que contém uma fazenda, ou uma mina de ferro, ou um porto, e você terá que gastar dinheiro para desenvolver estes de formas específicas. Uma porta pode estar centrada na pesca, por exemplo, enquanto outra poderia incidir sobre as trocas comerciais ou de construção naval. Como uma região desenvolve, novas cidades serão primavera-se nas proximidades e podem ser adaptadas com tecnologia de pesquisá-colégios. Assim, cada região terá uma série de pequenas cidades e fazendas dentro dele que pode ser orientada por seus inimigos.

A boa notícia é que os desenvolvedores tenham aumentado a complexidade do modo estratégico, sem necessariamente aumentar o encargo de gestão. Para ter certeza, o jogo requer muito tempo e atenção do leitor, e as fases posteriores do jogo ainda turfeira estabelece repetitivos em lotes de tarefas administrativas, mas desta vez em torno de muitos dos mais aborrecidos e morosos tarefas têm sido racionalizada tremendamente. Quando uma das suas áreas regionais podem ser melhorados, você verá um pequeno martelo dourado fiação acima dela. Melhor ainda, quando você selecionar um melhoramento regional, você pode navegar através de todas as áreas correspondentes no seu império e atualizar-los de uma vez. Esta é uma característica particularmente útil se você tem pesquisado uma nova tecnologia agrícola e queremos colocá-lo em prática em todo o seu império.

O comércio tem sido simplificada agora assim você não será marchando comerciantes ao redor do mapa. Agora, o comércio é manuseado através do desenvolvimento do comércio lugares que lhe permitem comprar melhoria das instalações que produzem os bens que você precisa para o comércio. A fim de comércio com outras nações, você simplesmente tem que usar a diplomacia tela para abrir um acordo comercial geral. Uma vez que é feito o AI manipula o resto, shuttling seus bens fora por terra e mar e vendê-los para o lucro.

Agora, isso não significa que não existam alguns obrigando maneiras de interagir com o sistema de comércio. Uma vez que as mercadorias sejam transportadas ao longo rotas específicas, você pode ver onde as mercadorias estão fluindo. Passe o mouse sobre um acordo comercial e você ainda ver quanto dinheiro está gerando para cada nação que está a usá-lo. De lá, ele é simplesmente uma questão de deixar cair a sua frota em uma rota comercial (ou mesmo um bloqueio inimigo porto) para manter a caixa de alcançar seus inimigos.

Existem também alguns teatros negociação separada do jogo, e você precisa usar o seu crédito e marinhas para protegê-los. Se você gerenciar a alegação de alguns pontos ao longo da Costa do Marfim ou da costa do Brasil, você pode estacionar o seu navios mercantes lá e começar raking no dinheiro. Em todos, é uma espécie muito mais activo do sistema de comércio que se concentra mais no conflito directo e de competição entre os jogadores do que na escarear colocação de comerciantes em anteriores Total War jogos. E por causa da importância acrescida que as frotas desempenhar neste novo sistema, ao lado de militares do jogo é bastante interessante e mais influente do que antes.

Com os comerciantes removido do jogo, os diplomatas seguido. Diplomacia é agora controlada através de uma interface única que lhe permite negociar com outras nações qualquer hora que quiser. Você não precisa mais de um diplomata da expedição, a fim de conversar com outro país. E com tantas interações acontecendo ao mesmo tempo, tanta distância entre as nações envolvidas, é uma mudança bem-vinda. Infelizmente, como todo conveniente que o assunto é, ainda existem algumas opções que estão faltando e alguns estranho equilíbrio questões. Para uma coisa, parece que o seu próprio sucesso inspire outras nações a odiar-te, e eu encontrei que é difícil fazer amigos quando estou a fazer bem do que é quando eu tenho minhas costas contra a parede. Em segundo lugar, a AI nunca volta com uma contraproposta quando rejeitar uma oferta, por isso os jogadores são realmente nunca vai ter a certeza o que eles precisam fazer para adoçar o pote.

Spies, chamado Ancinhos aqui, parecem ter conseguido ficar no jogo de alguma maneira, apesar da sua utilidade limitada. Gosto da ideia de criação de unidades distintas espião no mapa para infiltrar inimigo cidades e assassinar rivais generais, mas a sua capacidade de recolher informações ou para virar a maré de uma batalha parece um pouco limitado. Estamos quase em vez teria visto como um sistema que, em Civilization IV: Beyond the Sword onde jogadores simplesmente financiar um esforço global de espionagem contra um adversário e depois lentamente adquirir mais inteligência ao longo do tempo.

Existem muitas outras maneiras de o jogo tem facilitado o império grosseiro manchas de gestão. Os impostos estão agora controladas em todo o império por um único par de barras, uma para a nobreza e um para o commoners, assim você não vai precisar passar por todos e cada província, fixando os seus níveis fiscais independente. O imposto ecrã mostra-lhe o mesmo nível de agitação em todo o seu império, assim você pode saber se os impostos são um grande problema. Se você precisar de um pouco de fine-tuning, então você pode ir para as províncias mais barulhento e simplesmente isentá-los de impostos totalmente até estabilizar as coisas.

 

 

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