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Monsters vs. Aliens

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Monstros e aliens...

Este jogo é baseado na animação 3D produzida pela Dreamworks. Apesar da premissa básica de grande parte dos jogos de hoje em dia, que são baseados em filmes, esse é um jogo que não se destaca. Pra quem você vai jogar? Monstros ou aliens?

Há todos os tipos de armadilhas que podem aparecer quando examinava uma licenciada jogo - tantas que eu provavelmente poderia preencher o espaço de uma resenha falando sobre eles. As duas maiores são de que o jogo poderia ficar melhor magicamente alguma forma como o jogo vai em (altamente improvável, mas aconteceu antes) e que tem um vôo picado quanto mais você jogar (o que é muito mais comum). Como resultado, sendo o escritório bode expiatório quando se trata de jogo licenciada opiniões, tenho tendência para obter o peso de todos esses cenários com demasiada frequência.

Surpresa, surpresa, Monsters versus Aliens e não se encaixa perfeitamente na segunda categoria - um jogo que pode ser digno desde que você tenha um estômago de acção passable jogo tarifa, mas leva a conceitos fundamentais a partir da primeira hora de jogo que parece bastante agradável e executa-los no terreno para as próximas cinco horas ou mais. Quase todas mecânico introduzido dentro das primeiras voltas a controlar BOB (amorfo uma bolha), Ginormica (a 49 pés 11 polegadas de altura com menina super força) e The Missing Link (uma espécie de Criatura da Lagoa Negra-lookin 'cara) é copiado e colado com uma configuração diferente uma e outra vez bem passado, a ponto de tornar-lo doente do que eles.

É uma merda, também, não uma parte do Monsters versus Aliens é ruim, precisamente - e alguns são francamente agradável - mas eles são reciclados com tanta frequência e por tanto tempo que tudo o que diversão que é experiente no início é eventualmente escorrido a partir da experiência e que você só quer tudo para ser mais. Que o jogo é inflexível na forma como cada um dos personagens abordagens é, em última análise, o jogo da queda, e arrasta o que poderia ter sido um pouco surpreendentemente sólido licenciada jogo sapatão.

Ginormica, AKA Susan, era uma menina smacked na cabeça com um meteoro durante seu casamento, causando-lhe a crescer para o seu enorme tamanho e imbuing com super-força, o que faz dela o perfeito "monstro" para ... hum ... executado em cerca de patins feitos de diversos veículos no jogo. Ela pode triturável paredes, pato sob raios laser, mash-botão (ou sacudidela na Wii) para abrir portas ou deitar fora objectos pesados e dê um duplo salto. Então, muito potencial e ainda todas as que ela faz é ... skate? Ah, desculpe, ela também participa em alguns ombro carneiros (que mais tarde pode ser ligado em conjunto com alguns QTE eventos) e um conhecimento limitado da luta patrão-nivelamento QTEs para terminar 'em off.

Eu perguntava a mim mesmo por que muitas vezes mais jogos ainda não tentei copiar algumas das Ratchet & estética, mas depois de jogar o elo que faltava do secções, eu não pergunto mais. Embora sua seções são provavelmente as mais diversas, eles também são clones de insónias imperturbável da pouca acção platformer, direita para baixo para os engradados ele através de bustos, as paredes ele escalas (ea consequente câmera torções) e até mesmo pouco caixas que explodem quando tocou depois poucos segundos de um sinal sonoro. Ele também pode atacar inimigos com uma pancada forte ou um rabo sweep, salto em torres de bater o ranho fora do 'in e assim por diante. São lançadas em poucos momentos em que ele pode negociar canhões ou iludir recebidas pelo fogo saltando à esquerda ou à direita (um tema que é repetido em Ginormica a níveis demasiado), mas estes muito mais raros do que o resto do combate-pesados.

A Missing Link também tem o bastante buggy mecânico de ser capaz de carregar até uma explosão que derruba todos os inimigos no ar e, em seguida, enquanto que em slo-motion, todas estas metas podem ser "pintados" até que não haja mais livre metas, que envia lizardboy ping-ponging ao redor da sala, batendo todos os objectivos e destruí-los. Problema é, no jogo do elevador seções (e mesmo em uma luta patrão), algo correu horrivelmente errado com a versão PS3 e TML finda passando por cima do chão e caindo em um buraco escuro por cerca de 10-15 segundos antes de sua vida terminou . Que uma parte fundamental do jogo é tão escutas sobre o PS3 não é apenas infeliz, ela realmente pode arruinar as chances de obter um um Platinum Trophy, como uma das Golds é para morrer menos de 10 vezes em todo o jogo (escusado será dizer , eu não vou estar recebendo um presente em uma Platina).

Bob's seções são talvez a mais frustrante de todos. Veja, uma vez que ele é uma bolha, ele pode passar através de entrevistas semi-sólidos, tais como grelhas e desde que não tenha sugado um engradado ou inimigo em sua garganta. Esta mecânica é amplamente utilizado, mas alguns de detecção para quando ele está de pé sobre uma grelha, ou a bordo de um ou em terra firme se progressivamente mais mimado, o que levou a morte de toneladas de baratas. Seus pontos estão quase inteiramente composto de puzzle-like labirinto segmentos que exigem um pouco de reflexão e, mais do que um pouco pedante redor. A resposta da sua pequena plataforma seções que ele tem para saltar muros e cerca de scooting níveis verticalmente é mais clutzy como o jogo vai para os movimentos e obter mais técnico. Eu não posso contar o número de vezes que eu sofri uma queda barato apenas porque ela só olhou como BOB Foi em uma superfície sólida.

Combinar o jogo o sentido de "bater-lhe na cabeça com a mesma mecânica poucas vezes" são os desafios encontrados no Laboratório de DNA, um conjunto de nodos interligados que servem para tudo unlockables conceito de arte para cinema alambiques para ambas as atualizações para os principais jogadores e os co-op bot o segundo jogador pode assumir o controle de (mais em que, em um segundo). Em uma das melhores adições, desenvolvedor Beenox efectivamente incluídas bonitinho pouco "comentário" faixas, voice-overs para cada um dos personagens que eles recounting suas experiências pessoais durante os níveis que você já tenha jogado. Novamente, isso significa jogar através de coisas ainda mais e se a mordida de tamanho e desafios a primeira vez que você passar por coisas que não usa finos, isto certamente irá colocá-lo ao longo da borda.

Toda a configuração do Laboratório de DNA é realmente bastante inteligente. Não só proporciona uma quase constante seqüência de recompensas para o jogador passar a Monster DNA que colher-se como uma parte normal de apenas jogar o jogo, mas adiciona um pouco mais profunda em todo o processo. É simplesmente uma vergonha que todos os desafios são apenas reutilizadas segmentos a partir do principal jogo.

Também serve como uma espécie de risco / recompensa configuração quando arar através das principais seções, como você pegar multiplicadores que aumentar a quantidade de DNA Monster que você começa com cada um símbolo pouco brilhante, com uma captura muito importante: se você atropelados , o multiplicador vai para baixo por um. Embora seja uma questão difícil no início, até o final do jogo, pode ser incrivelmente difícil de realizar ainda um multiplicador 2X às vezes. Não há nunca uma escassez de DNA para o Laboratório, mas pode ser frustrante para perder um monte de progredir para uma queda mais barato ou inimigos que bati em você quando você estiver ocupado outro - algo que acontece muito com os níveis mais tarde Missing Link's .

Para ajudar a equilibrar esta fora, um pouco covarde modo co-op foi introduzido: o segundo jogador pode a qualquer momento no lúpulo e, ao invés de controlar um ou outro personagem paleta-trocados versão de um dos principais, eles vez um homem pouco torreão que incêndios em qualquer lugar na tela. Esta torre acabou se atualizado com poder-ups e vigas tractor, assim há algum progresso a ser encontrado ali, mais que os pais ou jovens jogadores dá algo para fazer, enquanto o público-alvo para o jogo através de stomps.

Com a excepção do requisito controlador e algumas configurações básicas sobre bits abanar o Wii (e, em menor medida, a PS3), o jogo é idêntico em todas as cinco principais plataformas PC e consolas. Sim, a versão 360 acaba procurando o melhor, graças a uma melhor texures, e alguns efeitos anti-aliasing e da versão PS2 é a ugliest do bando, mas nenhum deles é especialmente bonita. O HD versões do jogo sofre de algum weirdly inconsistente textura trabalho - quase como se algumas partes foram-se-ressed da Wii/PS2 versões - apesar de o PC edição parece usar texturas de alta resolução na maior parte do tempo.

A estética do jogo fazer um trabalho bastante digno de imitar o tipo de bordas arredondadas e bulbosa formas sci-fi de 1950 encontrado na grande-ecrã risca, mas pouco surpreendente em um comutador, clipes do filme, raramente são usados, em vez de optar por pré tornado-segmentos que parece melhor do que as coisas no jogo, mas não tão bom como Dreamworks dos próprios esforços. O som-vozes similares são sólidos para a maior parte, mas Bob's Seth Rogan personificador soa como ele ficou um pouco demais John Ratzenberger misturado lá dentro. A música, curto-ish poucos trechos que boa levantada a partir da ação mais orientada para bits do filme, fornecer algumas aural apoio, mas eles são melhores ignorado.

Comentários Finais
Monsters versus Aliens' maior problema é só que ele é tão maldito repetitivos. O que poderia ter sido divertida, em doses menores, em vez arrasta demasiado tempo, é reciclado em tédio e acaba relegando a experiência com o mesmo barganha bin como quase todos os outros licenciados jogo.
 

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