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Tom Clancy's EndWar

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Um jogo de estratégia muito bom

De 2011 a 2014, o mundo teve uma era de paz sem precedentes, pois as tecnologias de defesa impediram qualquer tipo de guerra nuclear. Porém isso nçao durou.
Em 2020, a constante diminuição dos recursos elevou as tensões internacionais a um ponto de ruptura. Uma faísca vai incendiar um pensamento que niguem teve ... uma terceira e última guerra mundial. Essa terceira Guerra Mundial vem à vida em Tom Clancy's EndWar.

Tom Clancy's EndWar é interessante porque ele é essencialmente um jogo estratégia em tempo real, construída em torno de superar as limitações da consola plataforma com o género. O que você faz quando você tentar controlar numerosas unidades ao longo de um grande campo de batalha e você não tem um teclado e mouse para invocar? Actos console RTS esforços tentou mapa complexo controla a gamepad, mas bastante fiável EndWar introduziu um sistema de comando de voz que permite que você verbalmente entregar ordens aos seus unidades. Agora EndWar é no PC, uma plataforma que tem um regime de controlo superior para jogos RTS. Como resultado, o console de fácil concepção de EndWar acaba sentindo leve para PC normas, mas não incorporar alguns arrefecer novas ideias.

O fim da Guerra Fria tem realmente colocar a doer no tradicional E.U. versus União Soviética luta caracterizado, em muitos jogos com temas militares. Portanto, em EndWar, um circinal e um pouco tonta parcela é necessária para explicar a uma distância de três vias guerra no futuro próximo, entre os Estados Unidos, Europa e um ressurgimento da Rússia. Sim, todos os três superpotências estão ocupados a tentar matar uma outra, e pode jogar de qualquer facção, assumindo o comando de um batalhão militar com unidades que modernizar e melhorar durante o curso da guerra. EndWar a melhor idéia é a persistente campanha que lhe permite decidir se a próxima luta que tenta retomar a sectores-chave do mapa.

Esta é uma idéia que funciona tanto em single-player e em multiplayer, onde uma linha Theater of War mantém registro das batalhas multiplayer em um dia-a-dia. Esta campanha persistente acrescenta uma camada estratégica para o jogo e insere o indivíduo batalhas juntos agradàvel. Embora não tão profundas ou como intrincados como estratégica camadas encontradas em outros jogos (como Sega's Total War série), que faz o jogador dar alguma aparência de controle. Você analisa o mapa cada volta tentando descobrir onde a centrar o seu esforço para obter o máximo efeito.

Quando EndWar lutas é um pouco em suas batalhas tácticas. Unidades em EndWar aderem muito fortemente para a pedra-papel-tesoura RTS filosofia de design. Por exemplo, os reservatórios estão em grande matança transportes (APCs), mas são mordidas por ataque helicópteros. Ataque helicópteros são grandes tanques em matar, mas são mordidas por APCs. É verdade que muitos outros jogos RTS exercer uma filosofia semelhante, mas poucos deles levar tão a sério como EndWar. Isso é extremamente curto, devido ao envolvimento gamas para todas as unidades, se você for um estudante de modernas táticas, você vai ficar desapontado ao saber que, além da artilharia, as unidades têm de estar praticamente em cima de um outro para se empenhar.

O próximo compromisso incrivelmente EndWar vai fazer sentir mais como um jogo de tabuleiro em tempo real. Um tanque pode ver uma unidade inimiga unitário inferior a um quilômetro de distância, mas não vai abrir fogo até que vejam os brancos de seus olhos, figurativamente falando. Ela se sente como um artifício em que desafia tudo o que você sabe sobre guerra moderna. A câmara também não ajuda, como o jogo não permite que você puxe a câmera, muito longe do chão, por isso é difícil obter uma boa visão do campo de batalha. Para complicar as coisas ainda mais, a câmera também é aposta para o seu unidades, essencialmente limitando-lhe apenas o que eles podem ver.

As batalhas de EndWar escaramuças como também se sente mais do que real lutas. Eles são concebidos para durar cerca de 15 minutos, não há épico, horas de duração slugfests aqui. Em cada missão, o seu unidades para implantar o campo de batalha, e você conseguir vários objectivos, de destruir um certo número de objectivos-chave para apreensão e detenção uplink nodos críticos no campo de batalha. Ou, você pode simplesmente apenas destruir o inimigo, que é uma tarefa mais rápida e simples. Mas, mesmo assim, combater considera estranho, como unidades em EndWar ter energia escudos que você tem que esgotar antes que você realmente pode provocar danos no inimigo. Isto resulta em lotes de selvagens atirando para frente e para trás como os danos por segundo modelo chuta com efeito. E antes que você pode destruir uma unidade, você primeiro neutralizá-lo, o que leva-o para fora da luta. A unidade será neutralizado chamada de evacuação de um helicóptero de salvamento, mas se você estiver sentindo impiedosa você pode destruir a unidade antes de evacuação que vem.

O maior problema é o ritmo lento do jogo, que é quase desfalecido. Isto é provavelmente devido ao fato de que ele é projetado para comando de voz. Let's get esta fora do caminho: você não precisa ter um microfone, enquanto o jogo está totalmente jogável com apenas um teclado e mouse. Entretanto, se você tiver um microfone, os comandos de voz são interessantes, mas a novidade desaparece rapidamente, uma vez que você perceber que você pode fazer tudo muito mais rápido e mais simples com o teclado e mouse. Por exemplo, no tempo necessário para se falar a frase ", Unidade 2, ataque hostil 3" RTS um veterano jogador pode dar todas as suas unidades para um ataque hostil três com seu mouse e teclado. O agrupamento de unidades pode ser feito em conjunto por voz, mas uma vez mais, é muito mais rápido e mais simples laço só para as unidades que você quer com o mouse e usar o teclado para o grupo deles.

Os comandos de voz de EndWar também exigem que você fale em rígida e formal frases o tempo todo. Comandos específicos têm frases que você deve usar uma e outra vez, como o "ataque" ou "passar para". Ela não se sente como se estivesse a falar com qualquer pessoa humana, que apenas se sente como se estivesse falando com uma máquina. E enquanto a voz sistema é melhor do que a maioria ainda tem problemas. Cada agora e então ele não vai entender o que você está dizendo, então você tem que repeti-lo até que ele recebe.

Está muito ruim, porque a produção de valores EndWar são respeitáveis. Os gráficos detalhados futurista unidades para trazer a vida, eo jogo bonito abunda com retoques visuais, como a cinematográfica maneira seu infantaria tempestade em edifícios ou subir a bordo APCs. Os sons também são muito bem feito, se um pouco esparsos; afinal, você é suposto estar a fazer um monte de conversa em todo o jogo. Ainda assim, se você ouvir com atenção o suficiente, há muito para ouvir, incluindo o grumbling das suas tropas no terreno.

Comentários Finais
Embora EndWar parecia bastante avançada para um console jogo, é facilmente perdido no lotado e competitivo RTS campo encontrados no computador. Este também é um jogo que gira em torno do seu sistema de comando de voz, que é necessário para um jogo consola mas relativamente inúteis no PC. Para PC jogadores acostumados a mais rápida, mais profunda, e mais emocionantes jogos RTS, EndWar vai parecer uma voz no deserto.

 

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