Uma épica campanha single-player, Command & Conquer: Red Alert 3 - Uprising é um stand-alone (disponível exclusivamente através de download, disponível para quem tem ou não o C & C: Red Alert 3) que catapulta os jogadores em mais um episódio da sequência Red Alert . Uprising está cheio de ação e com melhor jogabilidade que clama por ter sido ao mesmo tempo que oferece uma manopla de novos desafios e atraente com o novo comandante do Challenge Mode. O jogo tem jogadores para a sequência do batalhas épicas em Red Alert 3, com os soviéticos ainda bobinagem de um esmagamento derrota, o Império do Sol Nascente desesperadamente a tentar recuperar tanto honra e à identidade e aparentemente vitorioso Aliados que se encontrem no meio de corrupção e fraude dentro de suas próprias fileiras.
Quando saímos última Red Alert 3, todos os tipos de coisas malucas estavam acontecendo, e não o menor dos quais foi a de que David Hasselhoff se tornar presidente. Claro, você tem o termo dependia da facção que já jogou, já que cada uma das três campanhas do jogo basicamente existia em seu próprio universo, separado dos demais. Aqui estamos agora em Command & Conquer: Red Alert 3 - Uprising, uma expansão que prevê um atleta único jogador desafio para os fãs da série. O que ele não oferece é uma continuação do Hasselhoff enredo, mas isso é provavelmente bem, como nós só podemos imaginar que a Ordem Executiva n º 1 seria o mandato curly penteados para todos.
Uprising é uma coleção de quatro "mini-campanhas", juntamente com uma escalada do comandante desafio que testa o quão bom um Command & Conquer jogador você realmente é. Estes mini-campanhas consistem em três ou quatro missões cada uma e ter lugar a partir da perspectiva das três principais facções e Yuriko, o japonês Akira inspirou-aluna com aterradores poderes psíquicos. Os quatro mini-campanhas em Uprising não soar como um lote, mas tomado como um todo que constitui uma importante quantidade de conteúdo equivalente a regular muitos jogos de estratégia em tempo real.
Não há discussão narrativa que unifica as campanhas, como cada um funciona como uma espécie de vinheta. O russo está prestes a campanha rescaldo da derrota, e tendo em uma perigosa megacorporation. Os Estados da campanha é sobre a pacificação da zona ocupada ilhas japonesas. O Sol Nascente campanha trata russo agressividade. E a Yuriko campanha narra a história de como o japonês Akira-aluna que virou arma. Assim como o jogo original, cada campanha existe no seu próprio universo, mas, uma vez que eles são tão breve, há muito pouca história a seguir.
Se você está acostumado com o co-op gameplay de Red Alert 3 (mesmo que você jogou por você Você sempre foi emparelhado com um computador parceiro), então Uprising irá lembrá-lo do bom e velho single-player dias de C & C. Não há co-op mode, ou multiplayer, em geral, mas você receber missões desafiadoras que irá testar a sua capacidade de micromanage uma economia e do exército, ao mesmo tempo. Uma vez que o mini-campanhas são tão curto, não há tempo para "ramp up" em termos de dificuldade, por isso as coisas cabeludas rapidamente. Isso é um plus, como a maioria dos C & C são provavelmente antigo veteranos fãs do gênero, e mesmo se você for um iniciante, terá sido de batalha testados pela Red Alert 3.
E para que é que vale, o mini-campanhas tendem a ser mais divertido quando você começa a soltar os novos brinquedos à sua disposição. Está dizendo que não há multiplayer construído em Uprising, porque muitas dessas novas armas seria facilmente desequilibrar qualquer jogo. Tomemos por exemplo os Aliados "nova Harbinger gunship, que pummels unidades e edifícios, enquanto demolha-se uma grande quantidade de dano e reparação de si mesmo ao longo do tempo. Depois, há o Rising Sun's new Giga-Fortaleza, um transformável que se transforma em uma ilha flutuante que Samurai cabeça incêndios devastadores um laser. Além disso, auto-reparação e pode absorver um monte de danos. Não seria divertido estar na extremidade de recepção destas armas, mas se estiver a uma dishing a doer, fogo imediato! O que não é tão divertido são algumas das peças do puzzle, como cada missão que exigem que você faça uma tarefa exatamente como o criador imaginou com quase nenhuma margem de variação ou erro. Isso faz você constantemente rápida salvar e carga rápida até que as coisas direito.
Quando você é feito com o mini-campanhas, uma tarefa que vai ocupar cerca de oito a 10 horas da sua vida, você pode avançar para o Comandante da Desafios, uma série de missões que são orientadas para a C & C peritos. A idéia do comandante em desafios é que você é colocado em situações e cenários que irão empurrar-lhe os limites, você tem que vencer sem ser capaz de salvar o jogo e com um olho no relógio. Isso porque o jogo regista o seu tempo para completar uma missão, com a idéia de que você pode experimentar e melhor dela.
O comandante do Challenge é verdade que, no entanto, é essencialmente feito através do método tradicional de fazer C & C mais duras; dando o computador adversário cheio de dificuldades, em vez de torná-lo mais esperto. Nas campanhas e pelo Comandante do Desafio, a AI vai resolver para o mesmo padrão e táctica ou repeti-la indefinidamente, você só tem de reconhecer o padrão e contrariar. Não fique surpreso ao ver o AI em Commander's Challenge basicamente spam-lo com uma oferta infinita de unidades, até que você pode mutilar a sua economia ou de instalações de produção, você vai ter a braçadeira para eles. It'd ser bom se alguém pudesse fazer um bom, adaptáveis AI para estes tipos de jogos de um dia, mas, uma vez que quase todos no gênero RTS é culpado do mesmo, é difícil ding EALA.
Encerramento Comentários
Se você é o Command & Conquer fã que não podem obter o suficiente, ou se sentir como suas habilidades não tenham sido devidamente testado, então Uprising foi feito para você. Há abundância de single-player para churn através jogabilidade, e não um topos da série «mistura de live-action cinemática e balas de cor, divertida jogabilidade.






