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Um jogo pessoal de computador (também conhecido como um jogo de computador ou simplesmente jogo para PC) é um jogo jogado em um computador pessoal, em vez de um console devídeo game ou máquina de arcade. Jogos de computador têm evoluído desde a simples gráficos e jogabilidade dos primeiros títulos como Spacewar!, Para uma vasta gama de títulos visualmente mais avançadas.



Jogos para PC são criados por um ou mais desenvolvedores jogo, muitas vezes em conjunto com outros especialistas (como o jogo artistas) e quer publicar independentemente ou através de um terceiro editor. Podem então ser distribuído em mídia física, como DVDs e CDs, como o Internet-downloadáveis shareware, ou através de prestação de serviços online, como e Direct2Drive Vapor. PC jogos exigem frequentemente especializada hardware do computador do usuário, a fim de jogar, como a geração de gráficos específicos uma unidade de transformação ou de uma ligação à Internet para jogar on-line, embora estes requisitos de sistema variam de jogo para jogo.


Embora os computadores pessoais só se tornaram populares com o desenvolvimento do microprocessador, mainframes e minicomputadores, jogo computador já existe pelo menos desde a década de 1960. Um dos primeiros jogo computador foi desenvolvido em 1961, quando estudantes MIT Martin Graetz e Alan Kotok, com MIT empregado Steve Russel, desenvolveu Spacewar! PDP-1 em um computador utilizado para cálculos estatísticos.



A primeira geração de jogos para PC foram frequentemente texto aventuras ou ficção interativa, na qual o jogador comunicar com o computador, digitando comandos através de um teclado. O primeiro texto-aventura, Aventura, foi desenvolvido para o PDP-11 por Will Crowther, em 1976, e expandido por Don Woods em 1977. Através da década de 1980, os computadores pessoais se tinha tornado suficientemente potente para executar jogos como Aventura, mas por Desta vez, os gráficos estavam começando a se tornar um fator importante nos jogos. Posteriormente jogos combinados com base textual comandos gráficos, como visto no SSI Ouro Caixa de jogos como o Pool de Radiance, ou Bard's Tale.

Em meados da década de 1970, jogos foram desenvolvidos e distribuídos através de grupos amadores e jogos revistas, como o Creative Computing and Computer Gaming World posterior. Estas publicações jogo computador desde que o código pode ser digitado em um computador e reproduzidos, incentivando os leitores a apresentar as suas próprias software para concursos.

Microchess foi um dos primeiros jogos para microcomputadores, que foi vendido ao público. Primeira vendidos em 1977, Microchess eventualmente vendido mais de 50000 cópias em fita cassete.

Como o vídeo game com o mercado ficou inundado de má qualidade jogos criados por inúmeras empresas que tentam entrar no mercado, eo excesso de produção de elevado perfil lançamentos como o Atari 2600 adaptação da ET Pacman underperformed e grosseira, a popularidade dos computadores pessoais para a educação aumentaram dramaticamente. Em 1983, de interesse dos consumidores pelas consola de jogos vídeo diminuiu historicamente baixos, como interesse no computador jogos computador.

Os efeitos do acidente foram amplamente limitada para o console do mercado, conforme estabelecido empresas como Atari posted registro perdas durante os anos subsequentes. Inversamente, o computador doméstico boomed mercado, como vendas de computadores de baixo custo, como a cor do Commodore 64 subiu para registrar altos e desenvolvedores, como a Electronic Arts beneficiado de crescente interesse na plataforma.

O console mercado registou um ressurgimento nos Estados Unidos com o lançamento do Nintendo Entertainment System. Na Europa, jogo computador continuou a registar uma significativa expansão ao longo de muitos anos depois.

Aumentar a adoção do computador do rato, parcialmente impulsionado pelo sucesso de jogos para pc como o muito bem sucedida série King's Quest, e exibe um bitmap de alta resolução permitiram a indústria a incluir cada vez mais elevados de qualidade de interfaces gráficas em novos lançamentos. Entretanto, o computador Commodore Amiga alcançado grande sucesso no mercado desde o seu lançamento em 1985, contribuindo para a rápida adopção destas novas tecnologias interface.
Wolfenstein 3D, lançado como shareware pela id Software em 1992, é amplamente considerada como tendo popularizado o primeiro-pessoa atirador género dos jogos de vídeo.

Outras melhorias no jogo computador foram obras só possíveis com a introdução das primeiras placas de som, tais como AdLib's Music Synthesizer Card, em 1987. Estes cartões autorizados computadores IBM PC compatível para produzir sons complexos utilizando síntese FM, onde eles haviam sido limitada a simples tons e sinais sonoros. No entanto, o aumento da Creative Labs Sound Blaster cartão, que apresentou muito mais elevada qualidade de som, devido à inclusão de um canal PCM e processador de sinal digital, levou a AdLib arquivo de falência em 1992.

O ano antes, id Software tinha produzido um dos primeiros jogos de primeira pessoa atirador, Hovertank 3D, que foi o primeiro da empresa na sua linha de jogos computador altamente influente no gênero. A mesma equipe passou a desenvolver Wolfenstein 3D em 1992, que ajudou a popularizar o gênero, pontapé de arranque a um gênero que se tornaria um dos mais altos de vendas em tempos modernos. O jogo foi inicialmente distribuída através do modelo de distribuição shareware , permitindo jogadores para tentar uma parte limitada do jogo gratuitamente, mas que exigem pagamento para jogar o resto, e representou uma das primeiras utilizações da textura mapeamento gráficos em um jogo

Enquanto conduzindo Sega ea Nintendo consola sistemas mantiveram sua CPU velocidade em 3-7 MHz, o processador PC 486 correu muito mais rápido, que lhe permite realizar muitas mais cálculos por segundo. 1993 O lançamento do Doom no PC foi um avanço em gráficos 3D, e em breve foi portado para vários consoles em jogo uma mudança geral para uma maior realismo. No mesmo prazo, tais como jogos Myst aproveitou do novo CD -ROM entrega formato para incluir muitos mais activos (som, imagens, vídeo) para uma experiência mais rica jogo.

Muitos primeiros jogos para PC incluída extras, como o perigo de minúsculas óculos que vem com O Guia do Mochileiro para a Galáxia. Estes suplementos gradualmente tornaram-se menos comuns, mas muitos jogos ainda eram vendidos nas tradicionais caixas de tamanho ao longo do que é utilizado para segurar o extra "feelies". Hoje, esses extras são geralmente encontradas apenas na edição especial de versões de jogos, tais como Battlechests da Blizzard.
popular, juntamente com o Ultima Underworld.

Em 1996, o aumento do Microsoft Windows e do sucesso da consola 3D títulos como Super Mario 64 suscitado grande interesse em hardware acelerado gráficos 3D no PC e, em breve resultaram em tentativas para produzir soluções acessíveis com o ATI Rage, Matrox Mystique e Silicon Graphics Virge. Tomb Raider, que foi lançada em 1996, foi o primeiro de uma terceira pessoa atirador jogos para pc e foi elogiado pela sua revolucionária gráficos. Como gráficos 3D, tais como bibliotecas DirectX e OpenGL venceu e bateu interfaces proprietárias fora do mercado, estas plataformas ganhou maior aceitação no mercado, particularmente com os seus benefícios demonstrados em jogos como o Unreal. No entanto, grandes mudanças para o Microsoft Windows sistema operacional, até então líder do mercado, feito muitas mais antigos baseados em MS-DOS jogos computador no Windows NT e, posteriormente, o Windows XP (sem utilizar um emulador, como o DOSBox) .


Os aceleradores gráficos mais rápido e melhorar a CPU tecnologia resultou num aumento dos níveis de realismo nos jogos computador. Durante este tempo, as melhorias introduzidas com produtos como os da ATI Radeon r300 e da NVidia GeForce 6 Series desenvolvedores têm permitido o aumento da complexidade dos modernos motores de jogo. PC jogos actualmente tende fortemente para melhorias nos gráficos 3D.

Ao contrário do geralmente aceites impulso para melhorar o desempenho gráfico, a utilização de motores de física em jogos computador tornou-se um assunto de debate desde 2005 e anunciou a liberação da nVidia PhysX PPU, ostensivamente concorrer com middleware, como o motor de física Havok. Questões como a dificuldade em garantir uma aplicação coerente da experiência para todos os jogadores,  e os incertos benefícios da primeira geração PhysX cartões em jogos, como Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter e Cidade de vilões, solicitado argumentos sobre o valor de tal tecnologia.

Do mesmo modo, muitos editores jogo começou a experimentar novas formas de comercialização. Entre essas estratégias alternativas é episódica jogos, uma adaptação do mais velho conceito de expansão packs, jogo em que o conteúdo é fornecido em pequenas quantidades, mas por um preço proporcionalmente menor. Títulos como Half-Life 2: Episode One aproveitou da idéia, com resultados mistos aumento das preocupações em relação ao montante dos conteúdos fornecidos para o preço.

Jogo computador, como consola com jogos, é geralmente realizada por um ou mais desenvolvedores jogo usando o uniforme ou proprietárias ferramentas. Enquanto anteriormente jogos poderiam ser desenvolvidas por muito pequenos grupos de pessoas, como no início do exemplo de Wolfenstein 3D, muitos jogos populares computador hoje exige grande desenvolvimento equipas e orçamentos para correr os milhões de dólares .

Jogos para PC são geralmente construídos em torno de uma peça central de um software, conhecido como um motor de jogo, que simplifica o processo de desenvolvimento e que permite aos desenvolvedores facilmente porto os seus projectos entre plataformas. Ao contrário da maioria dos consoles, o que geralmente só correr grandes motores, como a Unreal Engine 3 e RenderWare devido às restrições sobre Homebrew software, computadores pessoais pode executar jogos desenvolvidos usando um maior leque de software. Como tal, uma série de alternativas ao caro motores tornaram-se disponíveis, incluindo soluções de fonte aberta como o Crystal Space, ogro e DarkPlaces.

A natureza multi-usos de computadores pessoais, muitas vezes permite que os usuários modificar o conteúdo dos jogos computador instalados com relativa facilidade. Desde consola jogos geralmente são difíceis de modificar, sem um software proprietário e desenvolvimento conjunto, e muitas vezes são protegidos por barreiras físicas e jurídicas contra a manipulação ea Homebrew software, é geralmente mais fácil de modificar a versão de computador pessoal utilizando jogos comuns e fácil de obter software. Usuários podem então distribuir sua versão personalizada do jogo (vulgarmente conhecido como um mod) por qualquer meio que escolher.

A inclusão do mapa, como editores UnrealEd com as versões de varejo muitos jogos, e outros que foram disponibilizados on-line, como GtkRadiant, permitem aos utilizadores criar modificações para os jogos com facilidade, usando ferramentas que são mantidos pelos jogos "originais desenvolvedores. Além disso, empresas como a id Software ter liberado o código fonte de jogo mais velhos motores, permitindo a criação de jogos totalmente novos e grandes mudanças para os já existentes.

Modding tinha permitido uma grande parte da comunidade para produzir jogo elementos que não são normalmente fornecidas pelo programador do jogo, expandir ou modificar normal jogabilidade em graus variáveis. Um exemplo notável é o Hot Coffee mod para o PC porto de Grand Theft Auto: San Andreas, que permite o acesso a um sexo minigame abandonados por simplesmente modificar um pouco do jogo de dados do arquivo.

Jogos de computador são normalmente vendidos em suportes de armazenamento padrão, tais como os discos compactos, DVD e disquetes. Estes foram originalmente transmitida aos clientes através de serviços de correio, embora a distribuição retalhista tem substituído-o como o principal canal de distribuição para jogos de vídeo devido ao aumento das vendas. Diferentes formatos de disquetes foram inicialmente os grampos suportes da década de 1980 e início dos anos 1990, mas caíram fora de uso prático como a sofisticação crescente de jogos de computador levantou a dimensão global do jogo da dados e arquivos de programas.

A introdução de gráficos complexos motores nos últimos tempos resultou em exigências para armazenamento adicional moderno jogos, e, portanto, um interesse crescente em CDs e DVDs como o próximo compacto suportes para computadores pessoais jogos. A crescente popularidade do DVD em modernos computadores, e da maior capacidade dos novos meios de comunicação (uma única camada DVD pode armazenar até 4,7 GB de dados, mais de cinco vezes mais que um único CD), levaram a sua adopção como um formato para computador jogo de distribuição. Até à data, CD versões ainda são oferecidos para a maioria dos jogos, embora alguns jogos oferecem tanto o CD eo DVD versões.

Shareware comercialização, através do qual uma versão limitada ou de demonstração do jogo completo é liberado para potenciais compradores, gratuitamente, tem sido usada como um método de distribuição dos jogos computador desde os primeiros anos da indústria do jogo e foi visto nos primeiros dias de Tanarus bem como muitos outros. Shareware jogos geralmente oferecem apenas uma pequena parte da jogabilidade oferecida no varejo produto, e pode ser distribuído com jogos revistas, nas lojas de varejo ou por desenvolvedores dos sites gratuitos. game pc

No início da década de 1990, distribuição shareware foi comum entre as empresas, como o jogo fledging Apogee Software, Epic Megagames e id Software, e continua a ser um método popular de distribuição entre os pequenos criadores jogo computador. No entanto, foi amplamente shareware caído desvalido jogo estabelecido entre as empresas em favor de retalho no mercado tradicional, com notáveis exceções, como Big Fish Games PopCap Games e continuar a utilizar o modelo de hoje.


Com o aumento da popularidade da Internet, de distribuição online de conteúdo jogo tornou-se mais comuns. Varejo e serviços, como o Direct2Drive Download.com permitir aos utilizadores comprar e descarregar grandes jogos que, de outra forma, só será distribuído em mídia física, como DVDs, bem como fornecendo barato distribuição shareware e demonstração de jogos. Outros serviços, permite uma subscrição distribuição com base no modelo que os usuários paguem uma taxa mensal para fazer o download e jogar tantos jogos como desejarem.

O Vapor sistema, desenvolvido pela Valve Corporation, oferece uma alternativa aos tradicionais serviços online. Em vez de permitir que o jogador fazer o download de um jogo e jogá-lo imediatamente, jogos estão disponíveis para "pré-carga" em uma forma criptografada dias ou semanas antes de sua verdadeira libertação data. No lançamento oficial da data, um número relativamente pequeno componente é disponibilizado para desbloquear o jogo computador. Vapor também assegura que, uma vez adquirido, o jogo continua acessível a um cliente indefinidamente, enquanto mídias tradicionais, tais como disquetes e CD-ROMs são suscetíveis a danos e extravio irrecuperável. O usuário iria, contudo, dependerá do Vapor servidores para estar online para baixar seus jogos. De acordo com os termos de serviço para Steam, Valve não tem nenhuma obrigação de manter os servidores executando. Portanto, se a Valve Corporation encerrar, de forma que os servidores.
O gênero estratégia em tempo real, o que representa mais de um quarto de todos os jogos para PC vendidos, tem encontrado muito pouco sucesso em vídeo consolas de jogos, com lançamentos como o StarCraft 64 falta no mercado. Jogos de estratégia tendem a sofrer com a concepção do console controladores, que não permitem rápidos, precisos movimento.

Inversamente, ação jogos têm encontrado considerável popularidade em vídeo consolas de jogos, tornando-se quase um terço de todas as consolas vídeo jogos vendidos em 2004, comparados com apenas quatro por cento sobre o computador. Jogos esportivos também têm encontrado um maior apoio em jogo consolas em comparação com os computadores pessoais.
Moderna computador jogos lugar grande demanda sobre o hardware do computador, muitas vezes exigindo uma rápida unidade central de processamento (CPU) para funcionar corretamente. CPU fabricantes historicamente se baseou principalmente no aumento relógio taxas de melhorar o desempenho dos seus processadores, mas tinha começado a deslocar constantemente para CPUs multi-core até 2005. Estes processadores permitem ao computador processar múltiplas tarefas em simultâneo, chamadas threads, permitindo a utilização de gráficos mais complexos, inteligência artificial e no jogo física.game computador

Da mesma forma, jogos 3D muitas vezes confiam nos uma poderosa unidade processadora de gráficos (GPU), que acelera o processo de desenho complexo cenas em tempo real. GPUs podem ser uma parte integrada da placa mãe do computador, a solução mais comum em computadores portáteis, ou vêm embalado com uma discreta placa gráfica com uma oferta de vídeo dedicada RAM, ligado à placa-mãe, quer através de uma AGP ou PCI-Express porto . Também é possível utilizar múltiplos GPUs em um único computador, utilizando tecnologias como a NVidia da Scalable Link Interface e da ATI CrossFire.

Placas de som também estão disponíveis para proporcionar um melhor áudio no computador jogos. Estes cartões de proporcionar um melhor áudio 3D e fornecem áudio acessório que geralmente não é disponível com integrada alternativas, com o custo de marginalmente inferior desempenho global. A Creative Labs SoundBlaster linha foi durante muitos anos, o padrão de facto para placas de som, embora a sua popularidade diminuiu áudio PC como se tornou uma commodity em modernas motherboards. jogos computador

Física unidades de transformação (PPUs), tais como a Nvidia PhysX (antiga AGEIA PhysX) cartão, também estão disponíveis para acelerar a física moderna simulações em computador jogos computador. PPUs computador para permitir que o processo mais complexas interações entre objetos que não é possível utilizando apenas a CPU, potencialmente permitindo jogadores um maior grau de controle sobre o mundo em jogos concebidos para a utilização do cartão.

Praticamente todos os computadores pessoais usar um teclado e rato para entrada de usuário. Outros jogos comuns periféricos são um auricular para comunicações mais rápidas em jogos online, joysticks para simuladores de voo, direcção rodas para a condução de jogos para a consola e gamepads estilo de jogos.
Computador jogos dependem também de um software de terceiros, tais como um sistema operacional (SO), drivers, bibliotecas e mais para ser executado. Hoje, a grande maioria de jogos de computador são concebidos para ser executado no Microsoft Windows OS. Considerando que anteriormente jogos escritos para MS-DOS iria incluir código para se comunicar diretamente com hardware, hoje APIs (Application Programming Interfaces) fornecer uma interface entre o jogo e no SO, simplificando jogo desenho. Da Microsoft DirectX é uma API que é amplamente utilizado por computador jogos de hoje para comunicar com som e gráficos hardware. OpenGL é uma cruz-plataforma API para renderização de gráficos que também é utilizado. A versão do driver da placa gráfica instalados jogo muitas vezes podem afetar o desempenho ea jogabilidade. Não é incomum para um jogojogo computador motor, ou bibliotecas de terceiros para um jogo do AI ou física. jogo computador
Multijogador jogo foi amplamente limitado a redes locais (LANs), antes de custo-eficácia de banda larga de acesso à Internet tornou-se disponível, devido à sua maior largura de banda e tipicamente menor latência do que a conexão dial-up serviços da época. Estas vantagens permitidas mais jogadores para se juntar qualquer computador jogo, mas hoje têm persistido por causa da maior latência da maioria das ligações à Internet e os custos associados à internet banda larga.

LAN jogos geralmente requer dois ou mais computadores pessoais, um roteador e de cabos de rede suficiente para conectar todos os computadores na rede. Além disso, cada computador deve ter uma placa de rede instalada ou integrada para a sua mãe, a fim de comunicar com outros computadores da rede. Opcionalmente, pode incluir uma LAN qualquer conexão externa à Internet.
para usar uma empresa de terceirosjogo pc
Jogos online multiplayer alcançaram popularidade em grande parte como resultado do aumento da adoção de banda larga entre os consumidores. Acessível ligações à Internet de banda larga permite um grande número de jogadores a jogar juntos, e assim ter encontrado uso particular massively multiplayer online em RPGs, Tanarus persistente e jogos online, tais como a II Guerra Mundial Online.

Embora seja possível participar em jogos on-line computador usando dial-up modems, ligações à Internet de banda larga são geralmente consideradas necessárias, a fim de reduzir a latência entre os jogadores (vulgarmente conhecido como "lag"). Estas ligações requerem um modem compatível com banda larga conectado a um computador pessoal através de uma placa de interface de rede (geralmente integrada na placa mãe do computador), opcionalmente separados por um roteador. Online jogos requerem um ambiente virtual, geralmente chamado de "servidor de jogo." Estes servidores virtuais inter-conectar jogadores, permitindo em tempo real, e muitas vezes rápida.O acção. Para satisfazer essa necessidade posterior, Game Server Providers (SPG) tornaram-se cada vez mais populares ao longo da última meia década. Embora não seja exigida para todos os jogadores, estes servidores fornecem uma única "casa", totalmente personalizável (como modificações adicionais, definições, etc) - dando ao final jogadores a experiência que lhes apetecer. Hoje existem mais de 500.000 servidores hospedados em jogo na América do Norte sozinho.
Software de emulação, utilizados para executar o software sem o hardware original, são muito populares para a sua capacidade de reproduzir vídeo legado jogos sem consolas ou o sistema operativo para o qual foram concebidas. Console emuladores como o MAME NESticle e são relativamente comuns, embora a complexidade da moderna consolas como a Xbox ou Playstation os torna muito mais difícil de imitar, mesmo para os fabricantes originais.

A maioria emulação software imita uma arquitectura de hardware especial, muitas vezes extremamente elevado para um grau de precisão. Este é particularmente o caso do clássico computadores domésticos, como o Commodore 64, cujo software altamente sofisticado depende muitas vezes de baixo nível de programação truques jogo computador inventado por programadores e os demoscene.jogos pc
Jogos para PC, desde há muito uma fonte de controvérsia, especialmente relacionadas com a violência que se tornou comumente associados com videojogos em geral. O debate envolve a influência do conteúdo sobre o desenvolvimento social dos menores, com organizações como a American Psychological Association concluindo que videogame violência aumenta infantis agressão, uma preocupação que levou uma investigação mais aprofundada pelo Centro de Controle de Doenças, em setembro 2006. [36] Indústria grupos tenham respondido por referir a responsabilidade dos pais no que regem as suas actividades para crianças, enquanto tentativas nos Estados Unidos para controlar a venda de jogos objectionable foram geralmente encontrados inconstitucional.

Vídeo game vício é outro aspecto cultural do jogo de chamar a crítica, pois ele pode ter uma influência negativa sobre a saúde e sobre as relações sociais. O problema da toxicodependência e dos seus riscos para a saúde parece ter crescido com o aumento da Extremamente Multiplayer Online Role Playing Games (MMORPGs).






 

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