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America's Army 3

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A simulação criada pelo próprio exército

A terceira edição do jogo de simulação militar agora reconstruída a partir da próxima geração de Unreal Engine 3, trás um sistema de realismo sem precedentes. No America's Army, os jogadores podem explorar e dominar os desafios que vão desde a formação básica nas Forças Especiais até a Seleção de Forças Especiais de Qualificação. Acesse várias unidades de elite do Exército e veja o poder de equipe, valores e tecnologia. A jogabilidade autêntica se mostra nos destaques que incluem armas e tecnologias, formação realista e entusiasmantes missões. AA3 fornece aos jogadores novos insights sobre o Exército e enquanto faz o jogo mais fácil de jogar, mais fácil de instalar e mais fácil para fazer o download.

 

Quando o Exército dos Estados Unidos lançou a primeira do Americas Army, em 2002, muita gente se perguntou se a tentativa de apresentar o mais autêntico possível simulação militar seria divertido e envolvente. Surpreendentemente, o título jogadores deram uma grande sensação de como era para ser um membro do Exército, simultaneamente, proporcionar uma experiência multiplayer apertado. Sete anos mais tarde, o Exército está a preparar a liberação da terceira iteração do título, e não só tem sido completamente reconstruída a partir do nada, ele vai ser um dos mais profundos militares atiradores de todos os tempos. Na GDC, tive a oportunidade de conferir o jogo e ainda obter algumas voltas com um Green Beret apenas para ver como o jogo é bem vinda.
Quando um jogador cria um novo recruta, que será levado a uma página principal stat, que foi radicalmente reestruturada a partir dos antigos jogos. Para jogadores que passaram as versões anteriores, você sabe que o principal traço que determinou o seu avanço foi a eminência stat. Isso é ainda um valor fundamental, mas os designers intencionalmente decidiu incluir o Exército de sete valores fundamentais que ensinar cada soldado. Estes agora irá aparecer como um personagem da LDRSHIP (liderança) estatísticas, que são monitorados pela forma como você executar determinadas ações durante jogos. L defende fidelidade, e é monitorado por degola, juntamente com seus companheiros como você executar tarefas. D é Obrigação, que é medido como muitas tarefas e objectivos missão você realizar. R é o respeito, não griefing manuseados por outros jogadores e pendurados em batalhas ao redor, mesmo quando as coisas parecem desesperada. S é altruísta Serviço, medido pela cura companheiros que estão lesionados (o que eu vou chegar mais tarde). H, de Honra é claro, que todas as outras médias estatísticas. Eu é integridade, e enquanto você não atirar inocentes, civis ou companheiros, este stat aumentará. Finalmente, P é coragem pessoal, que se traduz como tendo objetivos quando jogadores lesionados ou ganhar uma rodada, enquanto significativamente em menor numero. Criativa, você pode ganhar pontos extras, se tiver que estar em algum lugar perto de um colega de equipa, por isso, se acontecer de estar perto de um colega quando ele realiza uma tarefa, você terá menor Duty pontos, mas um impulso maior lealdade.

Para além destes elementos, a base estatística página fornecerá também as últimas notícias para o jogo, bem como verificar as actas e os resultados de pesquisas anteriores e as opções de formação. Ao contrário da América do Exército 2, o que obrigou a ir jogadores através da formação ao mesmo ter uma chance de jogar o jogo, AA3 irá permitir aos jogadores instantaneamente no salto e jogar multiplayer. Ainda que possa apaziguar os jogadores que estão impacientes e você será capaz de fazer algumas coisas dentro do jogo, você não terá a plena formação ou conhecimento dos outros elementos do jogo, que é onde o treinamento básico vem pol Of naturalmente, à medida que você passar por base, você comece a se especializar em diferentes papéis, de modo que você pode definir melhor o seu soldado. Inicialmente, haverá alguns papéis na infantaria, mas os designers estão também a planear o lançamento do mesmo papéis mais especializados. Por exemplo, o primeiro papel será uma luta contra o médico, mas também há planos para não tripuladas drones, comunicação e especialistas Forças Especiais.
Cada ação que você executar afecta a sua liderança das estatísticas, mas também ganhar você distintivos, medalhas e fitas, todos baseados fora real Exército realizações. Embora medalhas e insígnias serão ganhou mais na formação básica, Fitas, será dada para metas específicas de serviço. Você também pode ganhar moedas, que são marcadores para diferentes acções, como capturar uma certa quantidade de pontos de verificação no âmbito de uma série de voltas, ou eliminar um certo número de inimigos em um jogo. Estes podem ser adquiridos continuamente, por isso os jogadores podem ver apenas quem é um especialista em diferentes formas e tente puxar-los em seu clã ou seus fireteam de batalhas.

Falando em batalhas, America's Army 3 será inicialmente lançado com núcleo cinco ambientes, cada um com três distintos tipos de missão para o mapa. Cada lado terá um esquadrão comandante, que irá atribuir fireteam líderes para Alpha, Bravo e Charlie equipas. Mas você não vai simplesmente achar marchando cegamente em batalha, antes de cada rodada, os jogadores terão uma oportunidade de criar uma estratégia com base batalha planejamento mapa, permitindo esquadrão líderes objectivos dar a equipes e apontam a criação de áreas para emboscadas . Além do mais, haverá cinza círculos dispostos em torno de mapas que permitirá fireteam escolher os seus líderes para desovar ponto, assim você não estiver constantemente forçados a entrar na mesma área cada rodada.
O jogo parece incrível graças a Unreal Engine 3, e muitas das animações dos soldados, como o combate slides e mergulhos quando seus soldados tendo início incêndio ou propensas inclinada e combater rolos olhar extremamente natural. Os designers especificamente centrada em uma série de outros movimentos facetas, tais como transferência entre combate táctico e posições quando você está avançando e que seu soldado flick a segurança que ele começa a correr para evitar rodadas de ser acidentalmente disparou. Os designers também gastou tempo extra para garantir que elementos como o ponto de penetração, sobrepressão de granadas lançadas em espaços fechados e aproximação olho ajuste a luz ou escuro espaços foi incluída a acrescentar ao realismo de estar no campo.

Eu pulei em um jogo sobre a Ponte mapa, que foi transportada ao longo do segundo jogo America's Army. Enquanto eu passei um rápido tutorial com os designers, que também foi mostrado o sistema médico que os jogadores terão de usar para curar os seus companheiros. Se tomar dano, que é um local específico, você tem uma chance de se tornar incapacitado e sangramento fora. Felizmente, se você estiver caído por um inimigo, você tem a oportunidade de encaminhá-los para a sua posição, e eles podem ser potencialmente capazes de curar suas feridas. Se for uma pequena lesão, que pode dar uma bofetada em uma bandagem sobre você e ter você de volta em seus pés, mas se é uma ferida significativa, a sua equipa terá de ter as informações que lhes tenham sido apresentadas e tomar a decisão correta sobre o tratamento médico. Se eles palpite errado, poderiam acidentalmente magoar. Caso contrário, eles serão capazes de avançar para a próxima etapa de seu prejuízo e ficar vinculativo você volta para a luta.

Este é um factor importante para saber não só para ajudar a sua equipa, mas também para neutralizar soldados inimigos. O Exército não tenta matar as pessoas que não tem, e um soldado não iria até um ferido inimigo e colocá-los em outra rodada no terreno, como jogadores de outros jogos multijogador faria. Isso resultaria em encargos quando assassinato soldado tem que voltar a base, e seria uma clara violação das normas LDRSHIP. Em vez disso, tentar tratar as feridas do inimigo, zip prendendo-os no processo para que elas já não são um perigo para si mesmo ou seu squadmates. Se o fizer, não só irá remover o jogador da rodada, mas também a sua voz negra canal de modo a que não podemos dizer aos seus colegas quando eles são ou o que está acontecendo com eles, então há também um objectivo estratégico de tratar humanamente os seus adversários.
Embora exista um grande foco em multiplayer com America's Army, este será também o primeiro jogo da série de ficção cenários incluem também, a sua implantação em um soldado ficcional país contra um exército convencional com armas semelhantes às de um exército americano. O jogo está em beta fechado agora, e enquanto não existe uma data específica libertação agora, os designers são destinadas para um verão 2009 liberação do jogo.

 

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