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Need For Speed Shift

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Need For Speed Shift
Need for Speed Shift proporciona uma autêntica experiência de condução e imersiva, reproduzindo o verdadeiro sentimento de corridas de automóveis de em uma gama de alta performance como nunca antes.

A franquia da EA Need for Speed foi um pouco, digamos, "fraca" ultimamente. A série tem tido dificuldades para encontrar seu pé, e os tempos curtos desenvolvimento que seja mantida a contratação emoção Passeios de ano passado.



Felizmente, isso parece ser completamente mudando com o Need for Speed Shift. Como alguém que passou em revista o passado jovem NFS comunicados e que é também um grande fã de tudo, de Burnout em Gran Turismo, posso dizer que fiquei agradavelmente surpreendido não só por aquilo que eu vi de mudança, mas agora também estou muito animado para receber as minhas mãos sobre a plena liberação ainda este ano.



Uma das maiores razões que estou vendido no jogo deste ano é que não se concentrar em alguns loucos enredo ou a mais recente tecnologia mundial em aberto, mas sim a experiência de condução pura. Ao invés de manipulação Shift internamente, EA chegou para Ligeiramente Mad Studios, os caras por trás da série GTR no PC (um aclamado franquia de ter a certeza). Os resultados têm de olhar para fora pago agradavelmente.

Embora a EA não estava deixando um monte de detalhes sobre a personalização, jogar on-line ou até mesmo a forma como os modos carreira obras saia, deixe-me fez chegar as minhas mãos em seis carros diferentes entre duas faixas. Said automóveis incluídos um Lotus Elise 111R, Shelby Terelingua, Audi RS4, Corvette Z06, Porsche 911 GT2 e um Pagani Zonda F, enquanto as duas pistas foram Brands Hatch e um curso intitulado simplesmente Londres.



Como já referi, o jogo é sobre a experiência de condução. Enquanto você pode jogar no decurso de um punhado de pontos de vista ou de terceira pessoa a partir do pára-choques-cam, o jogo é projetado com o cockpit ver em mente (o que estou pessoalmente um grande fã de sempre). Quando você estiver sentado na linha de partida e esperando o semáforo para largar, o carro vai abalar a partir de um lado para o outro enquanto você a bomba de gás. Seu motor permite a uma feroz casca cada vez que você toque no pedal, e você pode ver o seu motorista ajustar os seus dedos da mão no volante.



Quando a corrida começa bom e você bata a pedal do acelerador para o chão, tudo se transformou até 11 antes do manípulo rompe. Seu motor deafeningly rapidamente se torna forte, afogamento fora qualquer coisa fora do carro e ajudar a vender o fato de que você tem um mal-domesticados potência de um motor com talvez apenas polegadas de couro, enchimento e armação entre você e ele. Como o carro empurra o indicador de velocidade no sentido horário, a câmera puxa para trás ligeiramente para inculcar o acto de ser jogado em seu lugar. Slam sobre os travões eo oposto acontece no seu entender eixos em frente para o painel de instrumentos.



Entrar em contacto com algo sólido leva isso para o próximo nível, no entanto. A câmara praticamente salta fora do volante, toda a tela fica turva por um segundo ou assim e, se o acidente já é suficientemente mau, parece que você está mesmo cego com um flash de luz para um split-segundo. É vertiginoso e disorienting, mas totalmente incrível.

 

Quanto à sensação de os veículos, eu colocar o jogo em algum lugar em torno do nível da PGR em termos de realismo, mas é certamente já passou algum tempo desde que eu tenha jogado PGR, para que possa não ser uma correspondência perfeita. Independentemente, é certamente uma experiência muito mais realista do que praticamente qualquer jogo anterior da franquia, e para o meu dinheiro, mais divertido de conduzir tão bem. Para ter certeza, enquanto não é tão exigente como Gran Turismo, você ainda precisará de um belo toque no acelerador, o conhecimento de qualquer faixa em que está e, acima de tudo, uma grande quantidade de matéria por qualquer veículo que você está pol

NFS Shift parece ótimo agora, embora eu estava jogando o PC construção (com um controlador Xbox 360) por oposição à PS3 ou 360 versões. Independentemente, que parecia grande e corri sedoso-liso, que é especialmente importante uma vez que o joguei foi construir uma poucos meses de idade, colocando-o perto de um ano a partir do qual o próprio código marítimo será. Como já referi, não posso esperar para jogar a versão concluída ainda este ano, mas eu tenho certeza que vou ficar mais algumas rodadas atrás do volante, em seguida, antes, portanto, fique atento. Esta é, felizmente, um dos pilotos para assistir este ano.

 

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